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沉浸式業(yè)態(tài):數(shù)實(shí)融合創(chuàng)意營(yíng)造文旅元宇宙場(chǎng)景沉浸更新

時(shí)間:2023-09-08 瀏覽量: 分享到:

隨著VR、AR、5G和AI等技術(shù)的飛速發(fā)展,一個(gè)嶄新的數(shù)字時(shí)代正在拓展著文化、旅游和藝術(shù)領(lǐng)域的邊界。元宇宙的概念漸行漸近,其所帶來(lái)的“臨場(chǎng)感”和“沉浸式體驗(yàn)”正與當(dāng)下數(shù)字化時(shí)代的文旅產(chǎn)業(yè)相得益彰。在這個(gè)新的數(shù)字大舞臺(tái)上,文旅元宇宙,以區(qū)塊鏈技術(shù)為依托,不僅為旅游業(yè)帶來(lái)了新的機(jī)遇,也為文化傳承、藝術(shù)推廣、跨界合作等提供了新的途徑。文旅實(shí)體場(chǎng)景則成為了元宇宙進(jìn)入人們視野的最天然入口。文旅空間類元宇宙應(yīng)用,正是通過(guò)元宇宙技術(shù)為景區(qū)、歷史古跡、博物館等旅游景點(diǎn)賦能,突破傳統(tǒng)旅游的時(shí)間和空間限制,為用戶帶來(lái)沉浸感和科技感并存的體驗(yàn)。

元宇宙正由概念逐步走向現(xiàn)實(shí),作為一個(gè)由多種技術(shù)構(gòu)成的生態(tài)體系,元宇宙在消費(fèi)者端、企業(yè)端、政府端都可以被廣泛使用,對(duì)娛樂(lè)、社交、旅游、購(gòu)物、遠(yuǎn)程辦公、制造業(yè)、城市治理等領(lǐng)域帶來(lái)深刻影響。隨著各種行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型加快,元宇宙在文旅領(lǐng)域的應(yīng)用空間愈發(fā)廣闊,文旅元宇宙以一種新的方式模擬、感知、體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)世界,豐富的應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)產(chǎn)業(yè)模式和形態(tài)產(chǎn)生深層影響。因此,本文以較為成熟的文旅元宇宙場(chǎng)景為重點(diǎn),分析各領(lǐng)域的國(guó)內(nèi)外元宇宙場(chǎng)景應(yīng)用現(xiàn)狀,對(duì)典型案例進(jìn)行總結(jié)。

INTRODUCTION

一 · AR數(shù)字化景區(qū)

元宇宙為文旅景區(qū)注入了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),營(yíng)造出AR數(shù)字化景區(qū)。游客可以通過(guò)手機(jī)、AR眼鏡等設(shè)備,將虛擬元素與現(xiàn)實(shí)環(huán)境交織在一起。歷史事件還原、AR尋寶、劇本殺等互動(dòng)體驗(yàn),將游客融入景區(qū),增添了游玩的趣味和挑戰(zhàn)。景區(qū)IP的引入,使游客能與特色I(xiàn)P互動(dòng),體驗(yàn)AR合影、AR互動(dòng)游戲等,加深了游客的參與感。無(wú)論是歷史的穿越還是虛實(shí)的交融,AR數(shù)字化景區(qū)都為游客創(chuàng)造了全新的文旅體驗(yàn)。

以卡霍基亞土丘太陽(yáng)城AR項(xiàng)目為例,它為游客帶來(lái)了一場(chǎng)別開(kāi)生面的時(shí)空之旅?,F(xiàn)場(chǎng)參觀者只需在特定關(guān)鍵地點(diǎn)掃描視覺(jué)標(biāo)記,即可激活前哥倫布時(shí)代建筑的三維模型,將這些逆轉(zhuǎn)時(shí)光的虛擬景象嵌入真實(shí)的環(huán)境之中。項(xiàng)目?jī)?nèi)置時(shí)間軸功能,使游客能夠自由穿梭于1000年的歷史時(shí)光中,體驗(yàn)“古代卡霍基亞”與“今日”之間的轉(zhuǎn)換。此外,項(xiàng)目還提供信息視頻、專家訪談以及文物的三維圖像等多種形式的內(nèi)容,讓游客不僅能透過(guò)直觀的視覺(jué)對(duì)比窺探歷史的變遷,更能全面地汲取知識(shí)。

(圖片:卡霍基亞土丘太陽(yáng)城AR項(xiàng)目丨來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開(kāi))

二 · 3D數(shù)字空間

元宇宙為文旅景區(qū)繪制了一個(gè)數(shù)字孿生的3D空間,將虛擬與現(xiàn)實(shí)相媲美。景區(qū)的自然景觀,通過(guò)衛(wèi)星遙感、地圖、現(xiàn)場(chǎng)測(cè)繪和GIS等科技手段,融合成基礎(chǔ)的3D信息模型。樹(shù)木、草坪、水體等自然元素,通過(guò)詳細(xì)建模和AI自動(dòng)填充,逼真地展現(xiàn)在虛擬世界中。數(shù)字孿生技術(shù)將不同景區(qū)的3D數(shù)字空間連接起來(lái),營(yíng)造出一個(gè)跨足多地的全景網(wǎng)絡(luò)。這一切,都為游客提供了全方位、非接觸式的低成本旅游體驗(yàn)。

谷歌與CyArk合作的《開(kāi)放遺產(chǎn)》項(xiàng)目,則以3D激光掃描技術(shù),將歷史遺跡和景點(diǎn)帶入虛擬空間,“重建”了龐貝古城、巴比倫古城遺址、比薩斜塔、泰坦尼克號(hào)等100多個(gè)歷史遺跡和景點(diǎn)。游客可以穿越時(shí)空,通過(guò)AR或VR游覽,沉浸式探訪復(fù)原遺址,詳細(xì)觀看遺址細(xì)節(jié)、今昔對(duì)比、重建步驟等。

(圖片:《開(kāi)放遺產(chǎn)》項(xiàng)目丨來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開(kāi))

三 · 數(shù)字博物館

元宇宙在數(shù)字博物館領(lǐng)域的應(yīng)用,讓文物得以數(shù)字化永存。虛擬博物館通過(guò)數(shù)字圖像、云計(jì)算和人工智能等技術(shù),對(duì)文物進(jìn)行掃描、歸檔和永久保存。2019年,故宮博物院與騰訊合作,打造了“數(shù)字故宮”,通過(guò)數(shù)字化、云化和AI化等手段,將文物完整呈現(xiàn)于虛擬世界。而借助VR/AR技術(shù),元宇宙賦能線下博物館,將展品與虛擬元素融合。

烏克蘭于2022年3月推出了引人注目的“Meta History Museum of War”虛擬博物館。依托以太坊,以NFT的方式記錄著戰(zhàn)爭(zhēng)的真相,實(shí)時(shí)保存戰(zhàn)爭(zhēng)事件,一是邀請(qǐng)全世界了解真實(shí)戰(zhàn)況,傳播真實(shí)信息,支持烏克蘭人民,二是為戰(zhàn)爭(zhēng)籌款?!皯?zhàn)線”系列NFT具有新聞報(bào)道的屏幕截圖、軍事裝備的剪影和代表入侵不同日子的爆炸圖像。每個(gè)NFT的售價(jià)為0.15ETH(490 美元),出售所得通過(guò)烏克蘭數(shù)字化轉(zhuǎn)型部的加密貨幣錢包地址用于軍事和民用援助。運(yùn)營(yíng)近300天來(lái),共計(jì)籌款近1億元。

(圖片:“Meta History Museum of War”虛擬博物館丨來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開(kāi))

四 · 虛擬游戲

元宇宙游戲和社交是應(yīng)用層發(fā)展最快的細(xì)分領(lǐng)域,特別是游戲,是基于對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬、延伸、天馬行空的想象而構(gòu)建的虛擬世界,伴隨底層硬件和技術(shù)的發(fā)展,游戲的概念已逐漸從單機(jī)電子游戲向大型多人、實(shí)時(shí)在線、開(kāi)放世界發(fā)展,這與元宇宙的概念高度相似。

游戲是元宇宙概念的初級(jí)應(yīng)用形態(tài)或最開(kāi)始出現(xiàn)的形態(tài),也最容易獲得市場(chǎng)吸引力。大型的人機(jī)交互在線游戲構(gòu)建了一個(gè)讓用戶在其中交流和娛樂(lè)的虛擬世界,具有UGC內(nèi)容生態(tài)+強(qiáng)社交屬性,即游戲中的大多數(shù)作品都是用戶自行建立的,成為創(chuàng)作者天堂。大型的人機(jī)交互在線游戲構(gòu)建了一個(gè)讓用戶在其中交流和娛樂(lè)的虛擬世界,具有UGC內(nèi)容生態(tài)+強(qiáng)社交屬性,即游戲中的大多數(shù)作品都是用戶自行建立的,成為創(chuàng)作者天堂。

元宇宙游戲逐漸成為虛實(shí)融合跨界活動(dòng)的舞臺(tái)。在游戲中舉辦非游戲類的社交活動(dòng)越來(lái)越多,既有婚禮、畢業(yè)典禮和生日派對(duì)等社區(qū)型活動(dòng),更有官方活動(dòng)利用元宇宙游戲的平臺(tái),如美國(guó)歌手Travis Scott、Ariana Grande相繼在游戲《堡壘之夜》中舉辦了虛擬演唱會(huì);全球頂級(jí)AI學(xué)術(shù)會(huì)議ACAI在《動(dòng)物森友會(huì)》上舉行虛擬化研討會(huì)等。

(圖片:ACAI虛擬化研討會(huì)丨來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開(kāi))

米哈游成立于2011年,陸續(xù)推出多款高品質(zhì)人氣游戲產(chǎn)品,包括《崩壞學(xué)園2》《崩壞3》《未定事件簿》《原神》,動(dòng)態(tài)桌面軟件《人工桌面》以及社區(qū)產(chǎn)品《米游社》,并圍繞原創(chuàng)IP打造了動(dòng)畫、漫畫、音樂(lè)、小說(shuō)及周邊等多元產(chǎn)品。米哈游總部位于上海,并在新加坡、美國(guó)、加拿大、日本、韓國(guó)等國(guó)家和地區(qū)進(jìn)行全球布局。為入局元宇宙,米哈游提出了“2030年,打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界”的愿景,并采取三大重點(diǎn)布局:組建AI科學(xué)家逆熵團(tuán)隊(duì)、自研虛擬偶像“鹿鳴”以及探索腦機(jī)接口技術(shù)。

(圖片:HoYoverse元宇宙品牌Logo丨來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開(kāi))

五 · 虛擬數(shù)字人

虛擬數(shù)字人是元宇宙數(shù)字經(jīng)濟(jì)的行為主體,每個(gè)人都可以擁有自己的虛擬形象,分享數(shù)字世界的生活。通過(guò)虛擬人經(jīng)濟(jì)行為的價(jià)值創(chuàng)造實(shí)現(xiàn)虛擬原生價(jià)值增值。根據(jù)虛擬人外觀擬人程度的不同,按算力成本遞增可以細(xì)分為卡通萌寵、真身復(fù)刻、寫實(shí)和超寫實(shí),特別是讓人真假難辨的超寫實(shí)虛擬人因其對(duì)建模、驅(qū)動(dòng)、渲染等技術(shù)要求較高,成為國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵,如被美國(guó)《時(shí)代》周刊評(píng)選為“25位最具影響力的互聯(lián)網(wǎng)人物”的Lil Miquela、來(lái)自日本的亞洲首位虛擬模特IMMA等,國(guó)內(nèi)也出現(xiàn)了如AYAYI、柳夜熙、翎LING等在內(nèi)的一批超寫實(shí)數(shù)字人。

(圖片:日本虛擬模特IMMA丨來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開(kāi))

目前虛擬數(shù)字人多應(yīng)用于泛娛樂(lè)和文旅領(lǐng)域,包括虛擬主播、虛擬偶像、虛擬講解員等,并在零售、教育、金融等多領(lǐng)域有了落地場(chǎng)景,未來(lái)還將被更加廣泛地被應(yīng)用到醫(yī)療、制造業(yè)中。

燃麥科技成立于2020年,核心定位是數(shù)字資產(chǎn)的運(yùn)營(yíng)和管理,已開(kāi)發(fā)并推出AYAYI等多個(gè)超寫實(shí)數(shù)字人。AYAYI是國(guó)內(nèi)首個(gè)超寫實(shí)數(shù)字人,自2021年5月上線以來(lái),小紅書上的首發(fā)帖閱讀量近300萬(wàn)次,一夜?jié)q粉近4萬(wàn)人。AYAYI的職業(yè)定位是數(shù)字藝術(shù)策展人和數(shù)字潮流品牌主理人。截至2021年9月底,AYAYI與超過(guò)35個(gè)品牌達(dá)成商業(yè)合作,包括保時(shí)捷、法國(guó)嬌蘭、紀(jì)梵希、迪士尼等國(guó)際一線品牌,累計(jì)接觸品牌超過(guò)500家。AYAYI的成功在于:在技術(shù)方面,AYAYI是使用Unreal引擎創(chuàng)作足夠擬真的形象,在皮膚質(zhì)感上做到了像真人的高強(qiáng)度還原,還可以依據(jù)不同光影條件作出相應(yīng)的模擬和渲染,基本達(dá)到國(guó)際頂尖水平。在形象和人設(shè)方面,燃麥的核心團(tuán)隊(duì)由廣告、影視行業(yè)多年從業(yè)者組成,具有豐富的運(yùn)營(yíng)和網(wǎng)紅孵化經(jīng)驗(yàn),在虛擬數(shù)字人的形象設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)上,已形成自身獨(dú)有優(yōu)勢(shì)。

(圖片:超寫實(shí)數(shù)字人AYAYI丨來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開(kāi))

六 · 演出會(huì)展

隨著底層技術(shù)的發(fā)展,更多文化活動(dòng)的場(chǎng)景正在嫁接元宇宙世界,在元宇宙的賦能下,演藝活動(dòng)、藝術(shù)展覽等項(xiàng)目虛實(shí)融合的沉浸式體驗(yàn)越發(fā)成熟。傳統(tǒng)演唱會(huì)受到場(chǎng)地大小、天氣、座位視角等的限制,而虛擬演唱會(huì)可為觀眾帶來(lái)沉浸式、多視角的豐富體驗(yàn)。2021年4月,游戲《堡壘之夜》與美國(guó)饒舌歌手Travis Scott合作舉辦擬演唱會(huì),吸引了2770萬(wàn)名觀眾,觀看次數(shù)超過(guò)4500萬(wàn)次,這個(gè)數(shù)量線下是不可能實(shí)現(xiàn)的。

(圖片:Travis Scott《堡壘之夜》虛擬演唱會(huì)丨來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開(kāi))

基于云游戲、人工智能等技術(shù),會(huì)展行業(yè)也創(chuàng)新線上+線下場(chǎng)景融合新模式,元宇宙為傳統(tǒng)藝術(shù)展提供了一個(gè)全新選擇。例如,網(wǎng)易瑤臺(tái)提供包括虛擬場(chǎng)景、虛擬人、虛擬物品在內(nèi)的一站式“元宇宙數(shù)字藝術(shù)品展覽方案”,并致力實(shí)現(xiàn)線上化、視覺(jué)化、社交化的展覽服務(wù)戰(zhàn)略,可以通過(guò)彈幕、暢聊、私信交友、視頻互動(dòng)等花樣玩法,讓線上藝術(shù)展廳既無(wú)限趨近于線下真實(shí)體驗(yàn),又有超越線下的氛圍感、儀式感和趣味性,在給用戶帶來(lái)最佳觀展體驗(yàn)的同時(shí),也為主辦方提供更可觀的辦展效益。

元宇宙是未來(lái)虛擬世界和現(xiàn)實(shí)社會(huì)交互的重要平臺(tái),是數(shù)字經(jīng)濟(jì)新的表現(xiàn)形態(tài)。元宇宙代表著下一代互聯(lián)網(wǎng)最重要的發(fā)展方向,是對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代數(shù)字產(chǎn)業(yè)的全面升級(jí),當(dāng)前國(guó)內(nèi)外都在搶抓元宇宙風(fēng)口。

無(wú)論是穿越時(shí)空的旅程,還是與歷史互動(dòng)的AR奇幻,亦或是數(shù)字化成果的永恒保存和藝術(shù)科技的完美融合,元宇宙正為文旅領(lǐng)域注入新的活力。技術(shù)創(chuàng)新將持續(xù)推動(dòng)文化、旅游和藝術(shù)的發(fā)展,帶來(lái)更加豐富、深入的體驗(yàn)。在這個(gè)元宇宙的時(shí)代,科技與文化交相輝映,引領(lǐng)著未來(lái)的文旅之旅。

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