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▎歷史悠久的物質(zhì)遺存、特色淳樸的民風(fēng)民俗和悠然自得的古鎮(zhèn)生活,這是傳統(tǒng)古鎮(zhèn)類景區(qū)給人的直觀印象。由于開發(fā)過程中一般不需要規(guī)模巨大的硬件投入,所以一直頗受旅游開發(fā)者的青睞。
然而,同一區(qū)域內(nèi)此類景區(qū)往往有著相似的文化背景、旅游資源以及發(fā)展模式,發(fā)展過程中的同質(zhì)化問題不斷凸顯。如何準確把握沉浸式文旅體驗的核心要領(lǐng),真正與傳統(tǒng)古鎮(zhèn)類景區(qū)有機結(jié)合?結(jié)合工作實踐,嘗試探索幾種可能的路徑。
設(shè)計沉浸式的建筑空間建筑之所以能給予游客網(wǎng)紅感,不僅是在外立面裝飾上下功夫,更多是在建筑本體的設(shè)計考量上,引入新潮時尚與傳統(tǒng)古典相結(jié)合的設(shè)計理念。一諾農(nóng)旅規(guī)劃,贊4以建筑形態(tài)及空間表達營造具有網(wǎng)紅感的空間氛圍,結(jié)合后期園林景觀、燈光布局、立面裝飾及展陳設(shè)計等,共同打造兼具歷史藝術(shù)價值與時代消費屬性的網(wǎng)紅業(yè)態(tài)載體,沉淀獨具地方特色與自身魅力的建筑底蘊。在對民居建筑進行修復(fù)整治過程中,須結(jié)合建筑質(zhì)量實地勘察結(jié)果加強對功能性指標的考量,使水、電、氣等基礎(chǔ)設(shè)施布局滿足餐飲空間設(shè)計標準,以保證未來商業(yè)功能的正常運作。滿足餐飲空間要求的建筑在未來改造靈活度更高。大規(guī)模建設(shè)應(yīng)用傳統(tǒng)建筑時易因施工等原因形成沉重古板的空間氛圍感,也不利于后期商業(yè)業(yè)態(tài)的靈活植入與適時更新,應(yīng)遵循“精、透、巧、趣”的設(shè)計原則。在建筑體量及結(jié)構(gòu)細節(jié)上體現(xiàn)精致感、在院落空間及視覺軸線上形成通透感、在空間形態(tài)及表現(xiàn)形式上彰顯巧妙性、在游覽體驗及視覺觀感上增強趣味性,在傳統(tǒng)民居的中式建筑基調(diào)上,增加線條感與時尚感,形成具有網(wǎng)紅感、時代性、國潮風(fēng)的整體建筑設(shè)計風(fēng)格。在建筑體量及結(jié)構(gòu)細節(jié)上體現(xiàn)精致感在院落空間及視覺軸線上形成通透感 靈活運用半透明材料及燈光設(shè)計打造晝夜不同的建筑空間感在空間形態(tài)及表現(xiàn)形式上彰顯巧妙性在游覽體驗及視覺觀感上增強趣味性
創(chuàng)建場景化NPC與職業(yè)化PST人設(shè)
在面向未來的文旅景區(qū)中,工作人員應(yīng)當分為兩類——場景化NPC(Non-Player Character,非玩家角色)與職業(yè)化PST(Public Service Technician,公共服務(wù)人員)。場景化NPC包括演員、導(dǎo)游、部分項目服務(wù)接待人員等,根據(jù)景區(qū)活動運營安排,及時調(diào)整其角色設(shè)定、服飾妝容、話語話術(shù)等,并與游客積極開展互動,營造沉浸式景區(qū)游覽氛圍。職業(yè)化PST則包括管理人員、外圍服務(wù)人員、后勤管理人員等,以標準化、高效率、統(tǒng)一性的職業(yè)標準進行培養(yǎng),為游客提供舒適周到的一站式景區(qū)服務(wù)體驗。北京環(huán)球影城景區(qū)中工作人員扮演哈利波特電影中的魔杖管理員與游客互動再比如,以嘉峪關(guān)關(guān)城景區(qū)為例,明清時期嘉峪關(guān)城門的關(guān)閉與開啟有著十分嚴格的出入關(guān)制度,過往商客必須驗明身份,由駐守官員簽發(fā)和驗證通關(guān)文牒后,方能開關(guān)放行。仿古出關(guān)儀式則是景區(qū)對沉浸式游覽體驗的一次嘗試,由一名身著盔甲的彪形大漢扮演“守關(guān)將軍”,詢問游客“姓甚名誰,何方人士,到西域所謂何事?”,并向游客發(fā)放通關(guān)文牒,然后游客才可進入下一區(qū)域游覽,這一場景化NPC設(shè)定極大提高了景區(qū)熱度與知名度,讓游客真正感受到嘉峪關(guān)的歷史文化底蘊。嘉峪關(guān)關(guān)城景區(qū)扮演“守關(guān)將軍”的工作人員正在查看游客的“通關(guān)文牒”嘉峪關(guān)關(guān)城景區(qū)“守關(guān)將軍”發(fā)給游客的“通關(guān)文牒”
創(chuàng)新演繹獨立的文化IP
現(xiàn)階段古鎮(zhèn)景區(qū)的沉浸式演出,由于受到場地、設(shè)備、技術(shù)、人員等方面的影響,體量與規(guī)模都相對較小。同時,因場景表演及氛圍渲染需要,通常會在多個節(jié)點出現(xiàn)大量演員集聚表演的情況,如何平穩(wěn)有序高效地進行演出管控、場景切換、人員調(diào)配,是當下需要關(guān)注的重點。而對于過程中涉及的街頭藝術(shù)表現(xiàn)形式,應(yīng)避免與市面現(xiàn)有其他景區(qū)的“銅人”類街頭藝術(shù)“撞臉”。 以“銅人”為代表的景區(qū)街頭藝術(shù)沉浸式演出的發(fā)展,主要分為兩條路線,一是以Punch drunk《不眠之夜》為鼻祖的沉浸式演出,注重劇情的場景體驗,打破了單方面演員在舞臺上表演、觀眾在舞臺下觀看的方式,而是采取了互動式的體驗,重新定義了觀眾與演出空間“觀看”的關(guān)系,及演員與敘事的“表演”關(guān)系。 以Punch drunk《不眠之夜》為代表的沉浸式演出,注重劇情場景體驗二是以TeamLab《花舞森林與未來游樂園》為代表的沉浸式演出,注重科技的場景體驗,利用新媒體技術(shù)與觀者產(chǎn)生互動。以TeamLab《花舞森林與未來游樂園》為代表的沉浸式演出,注重科技場景體驗.
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